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vip鯖toeb育成日記となんか
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まぁ、ちょっと前のSSからだが・・・

6日の戦略
NY090306_4.JPG



凸とスライム排除、ONアピだけして用事で出掛けてましt


NY090308.JPG



ポイズンブレスはあまり触られておらず自力で攻回数1の邪眼にRU
武器作成時ほど輪が邪魔だと思う時は無い

また地味なレアが・・・・
NY090309.JPG


雷鳴を拾ったので烙印のRU先が無い事を再確認後交換


まぁ、RUは無いだろうとは思っていたが
NY090309_2.JPG



特殊欄に画像設定と新たなコマンドに気づき(特殊とかみてねぇ~
NY090309_3.JPG




早速試してみた
NY090309_4.JPG



うん、お姫様でいいや
こっそりHPもうpしてます

HPが40100に
NY090309_5.JPG


HPも半分までキタ(`・ω・')


HP上げたてでお金が無かったがギリギリ貯まったのでLF参戦
NY090309_6.JPG



生き残ったぜ!!
ってか渾身食らったorz


もういっちょ
NY090309_7.JPG



なんと言うか、いつもの要塞凸と同じ感じでSS編集して
肝心の要塞耐久にryを切り取ってしまってる・・・・・
意味ねぇ


紙一重か・・・・・
NY090309_8.JPG



LF撃ってすぐでも動けるこのコストパフォーマンス!!
凸用に貫きの剣マジオヌヌメ
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スペルあってるかな?

腐ったカボチャ
NY090306.JPG

200000Gothうめぇwww

NY090306_2.JPG

Va鯖でもあったがCCアイテムじゃないっぽいので売ってもいいのだが
聖なる指輪がLv99でカンストしていたので烙印と交換
貫きもLv99だが主武器を売るわけにはいかんので
Lv99の方が強いだろうが数値固定より増えていく方が遣り甲斐を感じる(*´Д`)ハァハァ


ドラグーンにCC
NY090306_3.JPG



DragonにOを足してDragoon
ドラゴンにOを足してドラグーン

Σ('・ω・;三;・ω・`)ドラゴーンじゃね?

ハイランを探しながらカンストまで一直線
と言ってもHP68000の人が探して無いなら無い可能性もorz

で、件のHP68000 MP3015 NT+600全ALIでハイランダー見えず と
ジェネラルの項目にあったコメントが消されているのだが例の荒らしの人だろうか?
それとも何か理由があって自分で消したのか、真相は闇のなk

1800万貯まった!!
NY090305_2.JPG



まぁ、前の日記で1700万だったのだが、100万稼ぐのは大変。

鍛錬費用計算にはいつもお世話になっております

600回 MP4000 44950 17985000
601回 MP4000 45000 18030000

一番下しか見てなかったが600回の時点でカンストですね

MP2000
NY090305_3.JPG



MP3000
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MP4000
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ヽ(´ー`)ノ

メルト屋に凸
NY090305_6.JPG


まだ、HP分の資金を稼がないといけないけどLvを下げてみた
南瓜で撫でてステ戻しすると当然のようにVITがすぐNTに
次いでSTRがACEにAGIとHITはSSS(;^ω^)

リザードマンにしてみると万遍無くステが回復
補正もバランス良さそうだし何よりCC条件が楽、ステ戻しはリザードマンがいいかもw

ジャネの条件はHP20000、140万・・・・・・頑張ろう
それはさて置き、クリがいっぱい出るようになった
(;^ω^)RISK4でクリとか・・・・
MP1000では9まではまず余裕、15~は気をつけて
って感じだったのにwwwww
RISK管理との戦いが始まった
ネタになるような物何も拾わないから書くことが無いがw

輪のLv90台からDex増加するLvを調査

NY090303.JPG

NY090303_2.JPG

Lv94ぐらいだと思ってたのにLv99で+12でした

撃破数10000
NY090305.JPG


MPカンストさせたら取り合えずジェネラル目指す事にしてみる
ALI調整が大変そうなのでLv下げと武器作成もしておかないと
気がかりなのはHHが当たるかどうか・・・・
>( ^ω^)2時か3時辺りに解除するんで、傭兵にしてやってくだしあ
(;^ω^)気が付いたら11時だったぉ

NY090229.JPG



TVを見ながらゴロゴロしてたらいつの間にか朝になっていたんだ。
12時に更新してSSを撮った

21時~12時(翌日)
9982640Goth→10015441Goth

15時間:32801Goth
多くは無いだろうが少ないのかもいまいち分からんww
狩りまくりでおっけ~って事ですね

それはさて置き

○修正傾向など
 ・強弱関係は基本そのまま。
 ・物理属性系が全体的に強すぎたので調整。
 ・属性系武器の威力を少し引き上げ+命中を調整。
 ・消費と威力の関係における不条理や不遇属性の存在はわざとです。
 ・思う所あってインカローズとペリダートソードを丸ごと性能入れ替え。(この件に限り下記)
  (武器自体変化しています。属性変化で不都合のある方は修正依頼にて個別対処します。)


むぅ、地味に響いてきた
NY090302.JPG




かなり厳しいwwwww
NY090302_2.JPG



弱体化には不満の声が出がちだが、全体のバランスを考えると大切ですよね^^(建前)

まぁ、普段は作戦突撃でRISK管理に付けてまったり狩っている
MPが多い時、大量に浮いてる時はRISKの低い作戦通常で一掃する
のだが、今回の修正で結構厳しくなったw
今までは大抵ゾンビも丸ごと食えたのに、ゾンビは避けるべきかな

エレメントが実装されれば属性一致の無い物理は基礎値が高くて然りだと思う
現状として強すぎなのか上位武器が強いのか
どちらにせよ貫きの剣しか持ってねーけど

修正に右往左往するのも楽しいな、面倒だけどwwww
輪もあるし貫きでもまだ行けるかな


~とある今日の出来事~

名無し「敵が一杯浮いている!!」
名無し「フヒヒ、すべて頂くぜぇ」
名無し「な!!1人目からゾンビかよwwww」
名無し「狩り漏らしたwwwww」
名無し「あと2桁とか・・・・なんと手間な・・・・」
ピコーン
m9(^Д^)プギャーーーッ
名無し「諦めません勝つまでは!」
名無し「今度こそ・・・・」
名無し「('A`)またぞんびっび」
名無し「ゾンビ率高すぎだろjk」
名無し「RISKが・・・・まだ行ける行けるぞ・・・・」

NY090302_3.JPG


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